食物仍然是怪物猎人:荒野中非常重要的机制。在荒野中,猎人可以使用便携式烤架与Ellu 猫一起做饭。
艺术总监Kaname Fujioka 告诉IGN,自第一款怪物猎人游戏发布以来,我们在世界设计上投入了大量精力。怪物喝水并捕食其他生物。如果猎人经常移动,他们也会感到饥饿和疲倦。
藤冈表示:“德田裕也(MH荒野总监)喜欢吃肉,因此肉类将在他参与的游戏中扮演核心角色。前作的菜单也有水果和蔬菜,但从怪物猎人世界开始,就变成了……以肉为中心。”德田还会向藤冈提出关于肉的建议,比如把某块肉做得更大一些,这样看起来会更有食欲。藤冈说,仅仅因为某些东西看起来很现实,并不意味着它的味道就更好。会注意灯光的效果,或者放大食物的外观。
食物提供增益的方式也进行了调整。在MH 世界和之前的游戏中,食物只能维持一次任务(在猫车之后消失)。玩家在开始狩猎之前会选择最适合吃的猫粮。在MH荒野中,为了强调无缝地图体验,目标被猎杀,并且食物增益是根据时间计算的。